Biología

Velocidade vs. Tempo: Determinando o deslocamento de um objeto

Siga as unidades

Quero começar esta lição com um conselho. Pronto? Ao resolver problemas de matemática e física, sempre mostre suas unidades. Unidades como metros, segundos, metros por segundo e metros por segundo ao quadrado podem fornecer dicas sobre o que você precisa fazer a seguir, quais respostas estão corretas ou incorretas e se você fez a matemática certa. Ao olhar para um gráfico básico de velocidade versus tempo do movimento em linha reta de um objeto, você pode ver como as unidades podem ser úteis.


Gráfico de velocidade ao longo do tempo
Gráfico de velocidade vs tempo

As unidades de velocidade são metros por segundo; as unidades de tempo são segundos. Lembre-se de que você pode usar o gráfico de velocidade vs. tempo para calcular a aceleração do objeto, dividindo a mudança na velocidade pela mudança no tempo.

Vejamos essas unidades. A velocidade dividida pelo tempo é igual à aceleração. Metros por segundo dividido por segundos é igual a metros por segundo ao quadrado. Claro, metros por segundo ao quadrado é a unidade de medida para aceleração. Simplesmente seguindo suas unidades, você pode dizer se fez o problema certo.

Deslocamento com um gráfico de velocidade vs. tempo

Mas também podemos fazer outros cálculos com as unidades em um gráfico de velocidade x tempo. E se, em vez de dividir, multiplicarmos? Velocidade vezes tempo é igual a … bem, metros por segundo vezes segundos é igual a metros. Portanto, se multiplicarmos a velocidade pelo tempo, devemos ser capazes de calcular os metros percorridos pelo objeto. Em física, isso é chamado de deslocamento e representa a mudança de posição do ponto inicial ao final. O processo não é tão simples; é mais do que apenas multiplicar alguns pontos. Em um gráfico de velocidade vs. tempo, a área entre a linha do gráfico e o eixo do tempo é igual ao deslocamento do objeto ao longo desse período. Esta é a definição oficial, mas ficará muito mais clara se olharmos para um exemplo.

Exemplo de problema de deslocamento de gráfico

Dê uma olhada neste gráfico de velocidade x tempo de um corredor em uma pista reta.

Gráfico do corredor

Podemos ver no gráfico que o corredor acelera de uma parada total até a velocidade máxima de 12 metros por segundo e depois desacelera até parar. A corrida inteira leva 12 segundos. Podemos determinar o deslocamento do corredor ao longo da corrida de 12 segundos calculando a área entre a linha do gráfico e o eixo do tempo. Com sorte, você se lembrará de que precisa da seguinte fórmula para calcular a área do triângulo:

Área = (1/2) x base x altura

Para este problema você pode ver no gráfico que a base é de 12 segundos. A altura é de 12 metros por segundo. Vamos inseri-los na equação: Área = (1/2) x (12s) x (12 m / s) , que é igual a 72 metros . Nosso corredor percorreu 72 metros em 12 segundos. Seu deslocamento é de 72 metros.

Lembre-se: o deslocamento é uma quantidade vetorial, requerendo magnitude e direção. Em um gráfico com movimento em linha reta, a direção é positiva – movendo-se para frente – ou negativa – movendo-se para trás. Para este problema, o deslocamento é positivo, informando que o corredor estava avançando, afastando-se de sua posição inicial. Essa técnica também funciona se o objeto estiver se movendo para trás e se a linha do gráfico estiver abaixo do eixo do tempo. Lembre-se de que se a velocidade for negativa, você precisa manter o sinal negativo. Você também pode determinar o deslocamento se o objeto estiver viajando a uma velocidade constante. Em vez de calcular a área do triângulo, seria um retângulo como este.


O gráfico de um objeto viajando em velocidade constante forma um retângulo
Gráfico com formato de retângulo

Área = base x altura

Resumo da lição

É hora de fazer uma breve revisão. Você pode usar um gráfico de velocidade x tempo para calcular o deslocamento de um objeto em movimento em linha reta. A área entre a linha do gráfico e o eixo do tempo é igual ao deslocamento do objeto ao longo desse período. O deslocamento pode ser positivo se a linha estiver acima do eixo do tempo ou negativo se a linha estiver abaixo do eixo do tempo. Lembre-se sempre de incluir o sinal do deslocamento, pois o deslocamento é uma quantidade vetorial.

Resultado de aprendizagem

Revise esta lição para aprender como usar um gráfico de velocidade x tempo para determinar o deslocamento de um objeto.